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マップ 野良マッチング開始時にランダムで三種類のマップから選ばれる。マップは病院、学校、裁縫人(誤訳だと思われるが、れっきとしたマップ名)があり、それぞれに固有の敵が存在している。 トレーニングから部屋作成した場合は、ホストが自由にマップを選択できる。また各マップの地形は固定で、裁縫人は初期地点固定で、学校は校舎外の北側、西側、南側、病院はガレージ1、2、3のどこかである。 また、マップごとに目標が異なっており、それぞれの目標をちゃんと理解していないと攻略は難しい。 病院 概要 凡そ四角形の形をしたマップ。T字の形をした廊下1と廊下2が東西にあり、マップ南側を横断するように真っ直ぐ廊下3が伸びている。更に中央はバスケットボール部屋が貫いており、廊下1・廊下2と廊下3を繋いでいる。 赤く表示されている扉のついた部屋は入れない場所であり、もちろん扉も開けられない。また廊下2に面している死体安置室のみ部屋に入ってすぐに階段を下りる地下タイプのものとなっており、しかも狭い故に部屋の扉を開いたままだと階段を下りることができないため、一度扉を閉めなければならない欠陥もある。 敵 出現する敵は白い服に長い黒髪のゴースト。瞬間移動を頻繁に繰り返すエネミーであり、また瞬間移動先は全部屋が対象(廊下も対象かは調査中)。近くにいると懐中電灯が明滅し始めたり、声や音が聞こえたりする。直ぐにその場から離れれば問題は無い。 索敵時には床をぺたぺたと歩いているが、プレイヤーが見つかり追跡モードになると一変。宙に浮いてプレイヤーよりも僅かに早い速度で追いかけてくる。そのため姿を見たら見つかる前に直ぐにその場を離れないと逃げ切るのは難しい。 一応一定時間以上逃げ続けると消え、別の場所に瞬間移動する。カメラを横に動かしながら小さな円を描くように同じ場所をグルグル走っていると永遠に捕まらず、それで逃げ切ることも出来る。慣れてくれば、広い場所と安全な地面さえあれば絶対に捕まらないだろう。 ちなみに敵全般に言えることだが、基本的に敵は一人のプレイヤーをターゲットにしており、それ以外のプレイヤーは無視することが多い。ターゲットの切り替えタイミングなどは不明だが、狙われているのが自分ではないと分かったら、思い切った行動をするのも吉となるかもしれない。(なお、流石に触れたら死ぬと思われるため気をつけること) 目標 初期地点にある車の部品を探し、修理することが目標。必要なのはバッテリー、ガソリン、ホイール(タイヤ)×4、車のキーの四種類。バッテリー、ガソリン、ホイール(タイヤ)×4は各部屋のどこかにランダムに落ちているが、車のキーのみ持ち運べない箱の中に隠されている。箱はその場で回して確認することが出来るだけで、開くためには同じくどこかに落ちているピッキング用具を探す必要がある。 また修理する際にそれぞれの部品は対応した場所にカーソルを合わせる必要があり、バッテリーは車前面、ボンネットの辺りで、ガソリンは左後の給油口、車のキーは運転席(左側)の扉辺りとなっている。なお、 ホイール(タイヤ)×4は種別がある訳では無いので左右前後輪好きな場所に入れるといい。 上手く入らない場合はしゃがんだ方がやりやすい。 攻略 修理部品と車のキーの回収に必要なピッキング用具の他に、赤、青、緑の三色の鍵が落ちており、対応した色の鍵が必要な部屋がランダムで三つ設定されている。 鍵のかかった部屋の中には必ず何かしらのアイテムがあるため、まずは鍵を探し鍵のかかった部屋の中でアイテムを回収しよう。 アイテムの出現ポイントは全て完全ランダムで、固定点が存在しない。近くに行けば丸く強調表示されることが多いため、しっかり探そう。引き出しや棚の中にある場合もあるが、開ける前からアイテムは強調表示されている場合が多い。ただしバグがないとは言えないので、一応全て確認しておくことも重要。 必ずしも目立つ場所にある訳じゃなく、ベッドの枠組みの上や、逆さになった椅子の足の上など非常に細い場所にアイテムが現れることもあるため、そういったところも見るように。 ただし、廊下やガレージなどにはアイテムが出現しないor非常に出現しにくいため、部屋以外は軽く見る程度で良い。 ちなみにアイテムは同時に二つまでしか持つことが出来ないので、修理部品を拾ったら都度車の場所まで戻って先に修理したり、一定の場所にアイテムを集めておいた方が楽。 またマップのギミックとしてトラバサミが廊下に配置されていることがあるので注意。踏んでしまうとその場に拘束される。自身の足元のトラバサミにカーソルを合わせ、アクションボタンを長推しすることで解除が可能だが、逃走中に踏んでしまった場合は致命的。 二人一組の場合は無事な方にトラップを解いてもらうとより短い時間で解除が可能。 トラップに引っ掛からずとも近づいてカーソルを合わせれば解除が可能なので、もし見かけたら解除しておくのも良いかもしれない。 また病院に限った話ではないが、仲間とVCやチャットなどでゴーストの位置を共有し合えるとかなり難易度が変わってくる。それでも見つかって死ぬことはあるため、二人一組になっている方がカバー出来ることが多い。 ちなみにゴーストは一人倒した後一度その場から姿を消すが、また同じ場所に戻ってくることが多いため、蘇生時には周りの音に気をつけて近づいてきていると思ったら諦めてその場から離れることも重要。 ただしパーク・アイテムで塩を持っている場合にはその場に置くことで、約一分間ゴーストの侵入と攻撃を防ぎつつ蘇生することが出来る。 その他、マップ内の一部の部屋の床にはクマのぬいぐるみが落ちているが、それを踏むと『キュー』という空気が抜ける音が鳴り響く。場合によっては踏んだすぐ後に敵が近くに瞬間移動してくるケースもあるため、これが仕様なのか偶然なのかは不明だが、音だけでもビクッとするのでどちらにせよ出来れば踏まないようにしたいところ。 学校 敵 某財団に収容されているオブジェクトとほとんど同じ性質の彫像。知っている者にはこれだけでも十分な説明だろう。 マッチ開始後三分経つとマップのどこかにランダムに出現し、プレイヤーを襲い始める。移動している際に近くにいると、重いものが床を擦るような音がするため、その音が聞こえたら即座に周囲を確認すること。 この彫像は懐中電灯を当てている間は動かない。また、ドアを開ける力なども無いor開けるのに非常に時間がかかるため、特定の部屋に誘導し閉じ込めればしばらくの間は安全に探索することが出来る。 ただし、一定時間経つとランダムな場所に瞬間移動するという性質も持っているため、絶対ではない。運が悪ければ自分がいる部屋に移動してくることもあるため、気は抜かないこと。瞬間移動のタイミングは恐らくドーンという響くような音響効果の瞬間と思われ、その瞬間は懐中電灯が強制的に切れるため注意が必要。 なお、それでも動かない場合はバグっている可能性もあるため、探索チャンスかもしれない。また、一定時間光を当てていなくとも動かないタイミングがランダムで発生することもあるが、こちらは仕様かバグなのか判明していない。しばらく経つと突然動き出すようになることもあるため、注意が必要。 目標 学校における目標は以下のものがある。 1.安全部屋を開ける鍵を探す 2.安全部屋にあるヒューズボックスの修理に必要なヒューズを4つ集める 3.ヒューズボックスにヒューズを入れ、更に赤と緑で構成された8つのボタンのパズルを解く。 4.四つの羅針盤(丸いプレートのようなもの)を集める。 5.安全部屋の横の通路から外へ出て、真っ直ぐ南に行った先のゲートで、四つの羅針盤を順番に嵌めるパズルを解く。 このうち、1、2、4は並行して進めることが出来る。これらの必要なアイテムは全て完全ランダムな配置であるが、イメージ的には羅針盤とヒューズはダンボールが沢山置いてある部屋にどちらか片方はある感じがする。ただし明確な統計は無いため参考程度に。 また3と5のパズルに関しては、マップ内のランダムな壁にヒントが書かれた紙が貼り付けられている。パズルの答えもマッチ毎に変わるため、しっかりヒントも確認しよう。アイテムと同じように丸く強調表示されるため、壁の見落としがないように。 攻略 最初の3分間程は敵が現れないため、この時間にできるだけ探索を進めたいところ。またこのマップの特徴として、懐中電灯の光に制限時間があることが挙げられる。バッテリーと言うよりは、瞬きゲージと言い替えた方が分かりやすいかもしれない。 一定時間(20秒程度)に1回光が完全に途切れ、1、2秒後に復活するというスパンを繰り返す。これは彫像をずっと光で照らせないような制限である。そのため手動で1度光を切り、制限時間を回復できるようにもなっているが、前述したように最初の3分間は敵が居ないため、その間は光の時間に関しては気にしなくていい。 このマップの難易度は3分間で如何にアイテムとヒントを集められるかに限る。集めるアイテムは安全部屋の鍵、ヒューズ×4と羅針盤×4の3種類9つ。ただしヒューズ×4は安全部屋を開けないと使い道がなく、羅針盤×4も同様にヒューズボックスを直さなければゲートにはめることが出来ない。見つけたら安全部屋前にある倒れたロッカーの上にでも投げておくといい。なお、野良でやると攻略がわかっていない人に勝手に持っていかれる可能性もあるため、そこは難しいところ。 集めるヒントは、赤と緑合計8つのボタンで示されたバーコードのような紙と、羅針盤と番号が書かれた4枚の紙。バーコードの方は赤と緑の順番を、後者は羅針盤の模様と番号をそれぞれ覚えておく。 羅針盤の模様は4種類で、鳥、ハープ、ピラミッド、馬となっている。紙にはこの中から1つの羅針盤と、それに対応した番号が書かれているため、メモをするなり記憶に焼きつけるなりするといい。 例 (鳥、4)や(ピラミッド、2)など。 安全部屋を開け、ヒューズ×4を入れたら先程のバーコードのパズルが待っている。ただし、ここでミスすると1分間パズルにアクセスできなくなるため、ヒントをしっかり確認してからパズルにアクセスすること。これを解いてヒューズボックスを修理したら学校南口から外へ出て、ゲートに向かう。 羅針盤を四つ持ってゲートまで行ったら、そこには縦に四つの羅針盤を嵌める枠がある。上記で確認したヒントを思い出し、羅針盤の模様と番号を照らし合わせて上から順番に嵌めよう。そうしたら脱出となる。 彫像の出現タイミングだが、恐らく運が良くない限り安全部屋を開ける前に三分経つと思われる。もし見つけたら、彫像の方を見ながら下がろう。光の届く範囲があるため、光を向けていてもこちらに動くことがあるが、光が着いている限り一定範囲以内には入ってこないので安心しよう。 また部屋の奥や廊下の行き止まりに追い詰められた場合も、光の制限時間を回復させてから、常に彫像の方を向きつつ回り込むように移動すれば抜けられる。ただし判定がシビアな時もあるため、常に彫像を光の中心にとらえ続けた方が良い。 もし仲間内でVCなどで話している場合、二人で懐中電灯の消灯タイミングをずらし照らし合うことで彫像を完封することが出来る。そうなれば、瞬間移動で運悪く死なない限りは残りの人員で探索できるため、攻略さえ分かれば一番簡単なマップとなりうる。 病院の方と違い、誰かが死んだ場合も二人ぐらいで彫像を照らし、一人が蘇生役となれば確実に仲間を蘇生することが出来るため、蘇生難易度も低い。如何に連携が取れるかが重要になってくるマップだろう。 またアイテムが見つからない場合は、各部屋と廊下の窓枠や、クラスルームの小さなロッカーの上、トイレの洗面台の中などもしっかり確認すること。いずれもアイテムの湧きポイントでありながら、意識して探さないと目に入りにくい場所なので見落としやすい。 裁縫人 敵 クロームと呼ばれる、四足歩行の黒い獣のような敵。他の敵より黒く、また地面や壁を這うように移動しているため視界に入りにくい。 封鎖されている扉も通ってくるため、扉の向こうにいる場合は直ぐに逃げること。 目標 攻略
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過去の遺物 信オン歴史年鑑 ここは、各アップデートなどの影響などのページです。その日にどういった内容のアップデートが入ったかは、公式HPをご覧ください。 コメント 名前 コメント 信オン歴史年鑑 [#c03c7ec8] コメント [#ha01d9dd] サービス開始。 [#r4ed172a] PCにも技能普及 [#nd44c7d1] 初合戦 [#acdfae64] 忍者サポートの時代 [#s4c793d5] 火陰陽の時代 [#lc75c1b3] 薬師<僧の時代 [#h70488e8] 合戦は無敵足軽狩りの時代 [#bc68c128] 近接不遇の時代 [#jf9c80d5] 花火祭り [#z4b160db] 8月27日の修正(鍛冶屋冬の時代到来) [#mc454d23] 8月27日の修正2(忍者ソロの時代到来) [#y9ef0fd2] 僧<薬師の時代 [#y91acf24] 瞬殺の時代 [#f2d549c8] 出奔固定徒党援軍の時代 [#k612b590] 越中追加 [#pafb257a] 光の矢黒レシピの時代 [#rb768baf] 狩りの様相が変わる [#ee23a6bd] 瞬殺徒党の絶頂期 [#p08e9acd] 将星録サーバー開始 [#w68748b4] 風雲上杉家滅亡 [#p20edaed] 大名敗走 [#tea901ca] 合戦仕様の変更(武将狩り) [#a9c95cc5] 合戦仕様の変更(ソロ突撃の時代) [#w8b32daf] アクティブNPCの襲われ範囲増加、入手金銭大幅減少 [#u5bf7d62] 神楽祭り [#u07353a9] 風雲上杉が全鯖初の復興戦を起こし復興 [#k9714812] 援軍先の仕様変更 [#q0d166c4] 本願寺、朝倉、浅井実装 [#b070ba6d] 第2回花火大会 [#g9c43e7c] カウンターが1週あくようになる [#v6f59380] Win版サービス開始。烈風伝サーバーサービス開始 [#hff0c5e2] 追儺式開始 [#l2666fa4] 国力上昇に制限が付く [#b99d025d] 不意打ち忍者徒党出現 [#g95dfe66] 鍛冶屋の不満爆発 [#ea264af0] 新勢力、新国実装、生産レシピ調整 [#y20d4074] 生産品の売却価格が調整 [#xea4b3c0] 警護術間違えて目録に出現 [#f7f8ac33] 大名敗走2 [#ka5494b1] 東西大合戦 [#w8d38d7e] 6/30パッチ1・特化技能、潜在能力導入 [#w3ea4e8a] 6/30パッチ2・アイテム関連の変更 [#xef65409] 6/30パッチ3・瞬殺徒党、忍者徒党の終焉 [#oafc2ae4] 七夕祭り [#nfd3238d] 大名敗走3 [#e35d1530] 大名強化 [#z268dc81] 大感謝祭 [#j15f5572] 大感謝祭 [#ja0add81] サービス開始。 2003年06月12日 群雄、風雲、覇王サーバーサービス開始。天翔も続いて開始。城前のねずみが枯れる。伐採ポイントに鍛冶屋が木材を買いに来たりと採集、生産、戦闘が活発であった。また、生産技能が未成熟なため、最初のころは使用しない鳳尾竹などは売り物としては難しかった。 PCにも技能普及 2003年06月下旬 この頃から技能を覚えたPCが技能を使い始め、どこにいても「脇が甘いわ!」が聞こえるようになる。特に回復のさいにでるこのセリフは好評であった。後、惜しまれつつも修正される 初合戦 2003年? 初合戦。最初の合戦上のNPCは○○足軽雑兵という名前で、レベル30 7程度。PCは当時最高レベルが30程度であったため、ほとんど歯が立たず、また武将攻略などは論外であった。なお、当時陣は無く、1週間ずっと続けての合戦であった。また、超ロースコアでも勝利はあった上、勝つと一気に国力を持っていけた。 2003年7月23日 合戦中には大名がいなくなるため、それまでは与力などには合戦期間中にはなることができなかったが、この日修正された。 忍者サポートの時代 2003年7月30日 以前より命中率が異常に低かった痺れ斬りに修正。命中率が向上した。しかし、当時小型二刀流は通常の二刀とおなじで防御力半減があったため、使うのは難しかった。そのため、忍者はアタッカーではなく遁術や結界破りなどのサポートに回ることが多くなった。 火陰陽の時代 2003年7月下旬 当時、経験は躍らせネズミ、みのわらじ、小木霊が3本柱であったが、いずれも火によわく、業火・参を覚えている陰陽師がアタッカーとしては最上であった。そのため、他の系列を選考していた陰陽師は、不遇を囲った。 2003年8月6日 小木霊が修正される。理由はレベルに対して弱いPCが倒せたから。しかし、流れに大勢は無かった。 薬師<僧の時代 2003年7月30日〜9月10日 当時薬師の活身には準備があった。そのため使うには非常に辛い技能であった。また、薬師の治療は、僧にくらべて気合消費が大きかった。そのため、回復の座には僧が主に居座ることになる。7月30日以前は店買い生産店売り利益の完全黒レシピである弾薬の売却価格変更でこの状況はさらに悪化した。 合戦は無敵足軽狩りの時代 2003年8月6日〜8月27日 異常に強かった合戦NPCの一部が修正される。そのため主に足軽が弱体。また、無敵状態PCには通常のPCすらも攻撃できなかった。一般PCは足軽を倒して、無敵状態で足軽がやってくるのを待ち、それを叩いて倒す、無敵状態・・と延々と足軽倒し続けるという構図ができた。 2003年8月27日〜2003年11月19日 この日、無敵状態ではほとんどなにもできなくなる。しかし、依然PCは無敵PCを叩くことができず、足軽狩りは無敵状態で近づくのを待つ取り付きが横行した。 近接不遇の時代 2003年7月〜2003年8月27日〜 当時、ダメージディーラーは陰陽師一辺倒であった。侍や忍者は攻撃力が低く、サポートに近い状態となっていた。特に防御が絶望的になる二刀は不遇であり、その後、侍=盾という構図につながる。 花火祭り 8月20日〜8月27日 信長の野望正式サービスにおいて記念すべき第1回イベント。その後繰り返し行われているが、最初は寄合の依頼をこなすと花火をもらえる、というシンプルなものだった。そのため、首飾り等、数をこなせるものを大量献上するのがもっとも効率的な集め方だった(また、当時は花火は牡丹、小牡丹、一輪の3種4色の計12個であったほか、取引不可であった)。プレイヤーイベントとして各地で花火大会が開かれ、二次元系MMOの花火とは一線を画す代物である打ち上げ花火は非常に好評であった。 8月27日の修正(鍛冶屋冬の時代到来) 2003年8月27日〜2004年6月30日 鍛冶屋冬の時代到来。この日、コーエーは陰陽の時代を緩和するために、全体術のヘイトを上げ、守護の出る確率をかなり下げる措置をとった。しかし、これは意外な形で大問題となる。守護の発動率が下がったため、鍛冶屋が盾としては致命的に弱体化されてしまう。片や一所懸命を持つ侍は盾としての能力にまったく影響が無く、盾は侍一辺倒となった。一部の悪辣なユーザーは「鍛冶屋は炉にいればよい」とまで公言した。この後、6月30日に警護術が実装されるまで、根本的にはこの構図が残っていて、鍛冶屋は武将といった「侍が耐えられない敵」以外には不要というのが広まってしまった。 2003年10月1日 破砕撃の威力修正。大勢には微塵の影響もなし。 2003年11月5日 一所懸命、鼓舞のウェイト増加や、鎧の極み、刀の極みのウェイトが短縮されるが、まったく効果はなかった。 8月27日の修正2(忍者ソロの時代到来) 2003年8月27日〜? 不意打ちの強化、小型二刀流の防御半減撤廃など、忍者の攻撃力が全体的に強化される。しかし、徒党は依然として侍、僧、神、陰陽*3が基本の瞬殺徒党であり、忍者はソロに向うことになる。また、合戦対人などでは不意打ちは非常に強力で、合戦での近接の主役は忍者となった。 僧<薬師の時代 2003年9月3日、9月10日〜 以前より回復としての地位を僧に奪われていた薬師が失地を完全回復。9月3日には治療の気合消費量が減少、そして10日には活身が準備不要となる。このため、回復は薬師となり、逆に僧はこの地位から陥落してしまう。以後、当時メインであった瞬殺徒党には僧に代わり薬師がその枠に入った。 瞬殺の時代 2003年9月頃〜2004年6月30日 侍侍陰陰陰神薬の瞬殺徒党が流行る。これ以外の、鍛冶、僧、忍者は不遇が明確になる。以後、この3職の不満とともに長く進むことになる。通称6月30日パッチで終焉するが、現在まで大きな影響を残している時代である。 出奔固定徒党援軍の時代 2003年9月頃〜2003年11月19日 当時出奔後再仕官は、ゲーム時間で30日(つまり30時間)であった。そのため、合戦が終わる寸前に出奔、30時間経過した後同盟国に仕官して次の週の合戦に参加するという行為が横行。また、当時は隊列ではなく、徒党員の組み合わせによって名前が付いた(七人の侍、一富士二鷹三茄子など)。中には相当強力なものがあり、合戦はこれの強力なものが付いた固定徒党をとめる術がなく、無敵の徒党が援軍に来ると、その徒党だけでひっくり返されるという状態であった。11月19日に修正 越中追加 2003年9月17日 初の新実装国「越中」が実装。所属国は上杉家。怠惰の髪飾りは最初バグで生気255付与があったため、これを得ようとする人が殺到した。 光の矢黒レシピの時代 2003年8月頃〜2004年14日 光の矢が高収入生産品として注目される。2003年9月17日に銅板が追加されて黒字が減るが、いまだに黒字であり、これは価格自体が修正される2004年4月14日まで続いた。 狩りの様相が変わる 2003年9月24日 NPCとの経験値等が調整。泣き男や辻斬り、野武士がおいしくなり、それでレベル上げをした後瞬殺徒党に行くという方式が流行るようになる。また、NPCの沸きがはるかに遅くなり、狩場が取り合いになり殺伐となったため、不満が出る。これは10月1日にやや修正される。 瞬殺徒党の絶頂期 2003年10月頃 侍侍陰陰陰神薬の瞬殺徒党で上野の鉄砲狩人を倒す狩りが流行る。金銭的、経験的に非常にうまく、これに入れない鍛冶、僧、忍者の、徒党における不遇が決定的になる。一所×2>攻撃呪霧>煉獄×3で相手が全滅、与生気を使って回復、次へ、というすさまじい効率であった。 将星録サーバー開始 2003年10月8日 5つ目のサーバー、将星録がサービス開始。初期状態は天翔と同様で中立スタート 風雲上杉家滅亡 2003年10月22日 風雲上杉家が滅亡。滅亡寸前には公式でも取りざたされるなど、他のサーバーでも注目された。もともと初期3サーバーで上杉家は挟撃の状態でのゲームスタートで困難であったが、風雲上杉が一番最初にこれを体現することになる。なお、滅ぼしたのは武田家で、越中も一緒に入手した。 大名敗走 2003年10月29日 群雄伝サーバーで、斎藤家の大名である斎藤道三が討ち取られる。全サーバー初。討ち取ったのは武田家を出奔援軍した徒党であるとのこと。 合戦仕様の変更(武将狩り) 2003年11月19日 仕官日数は実時間化。これによって、出奔後再仕官しての援軍は不可能に。徒党構成による隊列名は廃止。そのため固定徒党は以前よりも強くは無くなった。勝敗は陣取りとなり、以前のように足軽狩りメインから、武将狩りがメインになる。また、以前はばらつきがあった合戦NPCの強さが一定になったほか、カウンターと呼ばれる、全勝、即反撃が可能となった。 合戦仕様の変更(ソロ突撃の時代) 2003年11月19日〜2003年12月03日、12月24日〜2004年12月15日 疲労度の導入によって固定徒党であっても長時間は居座れなくなる。そのため、ソロで特攻、死亡、転生、再度特攻で、武将を狙う徒党を延々と足止めする方式がとられた。これは延々と動けなくなり、戦闘を強いられるため問題となった。その後、12月3日には怪我状態では叩けなくなったこと、24日には降参という逃げ道ができたため、特攻は下火となった。しかし、依然として有効な戦法ではあったが、飛龍の導入で兵種がでてきたため、次第に廃れた アクティブNPCの襲われ範囲増加、入手金銭大幅減少 2003年11月19日〜2003年11月21日 レベル50キャラがレベル5の盗人に襲われるようになる。これには不満が噴出した。また、戦闘後の金銭が一気に減る。これにも不満が噴出。2日後の21日にどちらも修正された。しかし、金銭については19日のアップデートで9月24日以前にもどしたとされ、それが過剰に低くなった不具合の修正となっているが、本当に9月24日以前の状態にもどしたのかは怪しい 神楽祭り 2003年11月26日〜12月3日 。第1回の花火のような、クエストの報酬に追加されただけのものではなく、アイテムを集めたりなどをする、信長における初の本格イベント。供物、各種の変身薬などが配られた。しかし、目玉であった神楽祭の七支刀は、剣を元にしたためもともとついている属性付与に加え、イベントで付く付与が当時としては相当に高性能なものとなったが容易に制作可能であった上、全職装備可能になったために、完膚なきまでに杖(菩薩の錫杖)の需要を食いつぶして非難を浴びた。その後こういったイベントは開かれなくなったが、杖の需要は相当の時間食いつぶされた状態となっていた。現在では本数が減った上、涙などの普及で意味は薄れたが、現在でも準一線クラスの性能を持つ七支刀を保有している人がいる。信長では記念すべき初大規模イベントであったが、1週間しか期間がないため、楽しめない人が多かったなど、課題が多く残ったイベントでもあった。 風雲上杉が全鯖初の復興戦を起こし復興 2003年11月26日〜12月3日 初の復興戦と初の復興が起こる。上杉家が武田家の支配から逃れて越後を回復。しかし、折り悪く神楽祭りの期間は1週間しかなく、復興戦と思い切りかぶってしまった。なお、神楽祭りと合戦がかぶった勢力は他にもあり、不満が起こった。 援軍先の仕様変更 2003年12月10日 援軍は友好票最上位の1勢力のみとなる。従来、複数同盟国で起きた場合、どちらに参戦するかはPCしだいであったが、これによってどちらかに参戦するかは国勢によって決定されることになった。 本願寺、朝倉、浅井実装 2003年12月17日 初の新勢力実装。本願寺・朝倉家・浅井家の3勢力、および、加賀・越前・近江・伊勢の4カ国が追加される。また、同時に竜の涙も実装。当時4時間で沸き、涙を落とす青龍はキャンパーと呼ばれる人でごった返し、取り合いとなった。 第2回花火大会 2003年12月24日〜2004年1月7日 第2回花火大会が開始。内容は第1回と変わらず。 カウンターが1週あくようになる 2004年1月21日 その週に防衛が全勝すると軍資金が減らず、その次の週に合戦が、攻防逆転して起こる、いわゆるカウンターができなくなる。しかし、1週を開けるだけであり、依然カウンターと呼ばれるものは存在する。 Win版サービス開始。烈風伝サーバーサービス開始 2004年2月4日 ウィンドウズ版「信長の野望オンライン」がサービス開始される。また、同時に6つ目のサーバーである烈風伝がサービスを開始。烈風には他のサーバーからの移住者も多く、後にしばらくコーエーは体験版アカウントでこのサーバーに集まるのを危惧し、新キャラの製作に制限をつけた。また、PCとPS2による2アカウントの波が強まった。 追儺式開始 2004年2月4日〜2月18日 神楽祭りに次ぐ、大規模イベントの2回目が実装。前回の反省を生かし、2週間行う、報酬はあくまでおしゃれ用など、改善が見られた。黄色に染められる鬼女の血が大好評。しかし、出る確実な条件がいまひとつ不明確ではあったので、多くの人が奮戦した。鬼の角は、グラフィックは現在の鹿角立物であるが、頭巾などにも取り付けられるため、現在でも貴重品として人気はある。参考:追儺式,追儺式情報 国力上昇に制限が付く 2004年2月18日 国力が1週間で上昇する値が最大で10になる。以前は上限が無かったため、廃人数人で合戦で減る分だけの国力を無理やりあげることができ、滅亡がなかなか起きないという問題があった。この日以降、この方法で無理やり守っていた国は非常に辛い立場になる 不意打ち忍者徒党出現 2004年2月頃〜2004年6月30日 究極の偏職徒党ともいえる、不意打ち忍者徒党が出現。従来最上の経験とされた上野の鉄砲狩人を忍者7人全員で隠れ身をして、不意打ちをして倒すという徒党。これにより、忍者は(擬似的にではあるが)徒党でのレべリングが可能となり、薬師の劣化として入れる可能性があった僧と、根本的に誘われるのが困難である鍛冶屋とで、不遇3職中のさらに不遇として鍛冶屋が最不遇となる。 鍛冶屋の不満爆発 2004年2月下旬〜2004年6月30日 従来より不遇職とされていた鍛冶屋は、不意打ち忍者徒党の出現で、徒党戦闘レべリングで稼ぐことが困難な唯一の職、つまり最不遇となったが、ここにきて不満が爆発する。当時公式掲示板は100件以上になると表示が重たくなるため作り変えるのが慣例であったが、この鍛冶屋の改善要求は、警護実装までに400件近くという当時としては驚異的な長さとなった。逆に上方修正反対の意見は「生産職だから戦闘は弱くてよい」「武将にはさそわれる」という反対意見が主に別の職から飛んだが、鍛冶屋の爆発を抑えるにはまったく意味が無かった(むしろ優遇職からの反対は、この改善要求にいっそう油を注ぐことになった)。結局この問題は警護術の実装や、鎧鍛冶といった特化の追加で改善された。 新勢力、新国実装、生産レシピ調整 2004年4月14 本願寺・朝倉家・浅井家の3勢力の実装に続いて、足利家、三好家、伊賀忍、雑賀衆の4勢力、山城、摂津和泉、大和、伊賀、紀伊の5国が実装。畿内が完全実装されたことにより、地図は現在の姿に。なお、信オンは当初この状態で始める予定であったが、サービス参加人数を危惧して最初は、浅井などをふくむこれらは実装しなかったという。なお、三輪山実装と同時に入山条件である四神クエストが実装。 生産品の売却価格が調整 2004年4月14日 多くの生産品の売却価格が調整される。これにより従来黒レシピといわれていた多くの生産品(金砕棒、光の矢、八方手裏剣、炸裂弾)が赤字になる。これ以降、鍛冶屋は残った黒レシピである小刀、車手裏剣に収入の活路を求めることになる。一方神職は、最大の黒レシピであった光の矢と、それに次いでいた炸裂弾が赤字転落したため、付与石以外では生産で稼ぐのが困難となった。 警護術間違えて目録に出現 2004年4月14日〜4月21日 鍛冶屋の不満の結晶でもある警護術が、誤って目録に実装。ただし中身が無かったために使用はできず、1週間後には消去された。 大名敗走2 2004年5月5日 2003年11月19日に徒党名が廃止されて隊列が実装されたため相対的にPCは弱体していたのと、陣のために一定時間で陣が元に戻ってしまうため、それ以降大名が討ち取られることは無かった。が、その状態において初めて大名が討ち取られる。半年振りのことである。討ち取られたのは群雄伝で、討たれたのは今川義元と朝倉義景の二人で、義元は2回、義景は1回敗走した。これ以降、飛龍実装まで再び大名は倒されるようになる。6月2日には三好長慶が初めて敗走した 東西大合戦 2004年6月9日 1周年記念イベント、東西大合戦が開催された。第2、第3回と違い、陣営が国別に決められていた。賞品の気まぐれ立物、びっくり染料は好評だった。 6/30パッチ1・特化技能、潜在能力導入 2004年6月30日 特化目録と、それにともなう特化技能が出現。内容は現在と同じ。断片集めでダンジョンは人が増えたが、断片集めはどちらかといえばダルかった。 また、潜在能力が導入されて、技能枠が増やせるようになる。これにより知力振りの必要性が若干薄れることになる。 6/30パッチ2・アイテム関連の変更 2004年6月30日 装備に補正が実装。これにより品物の寿命が、種類によって代わるようになる。また、装備改修の価格が大幅に変更された。このため、一生物が一時的に消滅した(しかし、涙の普及とともに現在はかなり復活している)。また、生産品は耐久度の数値の重要度が増した。なお、その後装備が削れ過ぎるという不満が起こり、主に盾職の装備は全体的に物理、妖術補正が上向き修正された(7月7日) 6/30パッチ3・瞬殺徒党、忍者徒党の終焉 2004年6月30日 特化技能の実装により、侍侍陰陰陰神薬の変則瞬殺徒党時代は実質的に終焉する。また、特化技能の実装とともに不意打ちの威力が15%下げられたこともあり、忍者徒党は実質的に終焉した(ただし2006年に入って再復活している模様)。 七夕祭り 2004年7月7日〜7月21日 七夕祭りが開催。敵を倒すと紙片がでて、それを集めると作ることができる短冊を飾るというイベントであった。今までのイベントのなかでは、どちらかといえばまったりしたものだった。 大名敗走3 2004年7月21日〜 この週、群雄伝サーバーにおいて初めて上杉謙信が討ち取られる。謙信はサービス開始時には唯一レベル60設定であった大名で、過去に討ち取られたことがなかったが、ついに討ち取られた。また、その先週には武田信玄が討ち取られた。その後大名は討ち取られることが多くなった。 大名強化 2004年9月22日 7月に信玄と謙信が討ち取られると、再び大名は落ちることが増えた。そして、8月半ばに1回の合戦で信玄が4回も討ち取られるに及び、大名のアルゴリズムが強化された。そのため、謙信は落ちなくなった。しかし、信玄はまだ討ち取られ、最弱という説もある斎藤道三はいまだ討ち取られていた。その後の飛龍の章実装で、大名は討ち取られなくなる。 大感謝祭 大感謝祭 2004年11月17日〜2005年1月26日 飛龍実装を記念して大感謝祭が実施される。内容はゲーム内で茶店娘にはなすことで参加でき、抽選で実際に「お米」が送られてくるというもの。参加賞は飛龍記念餅。 以下、飛龍。 飛龍の章歴史年鑑に続く?
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マップ全体MAP(画像版) 全体MAP(テキストベース) コメント マップ 全体MAP(画像版) クリックすると原寸で開きます。 全体MAP(テキストベース) エオピ(母船戦勝利国) ↑↓ フェルカード ↑↓ ポラリス ⇔ アリオス ⇔ アルファード ↑↓ ↑↓ オリーナ半島(未実装) バイジェニューシティ(BCU首都) ⇔ カストル([Lv50]番外ミッションクリア後) デネボラ([Lv50]番外ミッションクリア後) ⇔ アーリントンシティ(ANI首都) スロープポート ↑↓ ↑↓ ↑↓ ↑↓ ヌバルク洞窟(Start!!War of Pandeaのクリア後?) ストーンズルイン ⇔ フリースカ(中立都市) レイナード海岸 ヤルトロード(Start!!War of Pandeaのクリア後?) ↑↓ ↑↓ ↑↓ ↑↓ カルア海峡(Start!!War of Pandeaのクリア後?) ⇔ バハ山脈([Lv22]シナリオミッションクリア後?) ⇔ タイラントジャングル → ホーニアンキングの棲息地(母船戦勝利国) ← エドメント渓谷 ⇔ アトォス海岸(Start!!War of Pandeaのクリア後?) ↑↓ ↑↓ ブラックバーンサイト([Lv22]シナリオミッションクリア後?) 情熱の砂漠([Lv22]シナリオミッションクリア後) ⇔ クリスタル洞窟([Lv22]シナリオミッションクリア後) ↑↓ ↑↓ ザイローブ海岸([Lv22]シナリオミッションクリア後?) エレジーの平野([Lv22]シナリオミッションクリア後) ↑↓ ↑↓ スターライト渓谷([Lv22]シナリオミッションクリア後?) バークシティ上空(アドバンスベース) エルメゼ遺跡([Lv22]シナリオミッションクリア後) ↑↓ ↑↓ ↑↓ サンクンシティー([Lv22]シナリオミッションクリア後?) ⇔ レッドラインビーチ([Lv22]シナリオミッションクリア後?) ⇔ デンオブサイトB ⇔ バークシティ ⇔ デンオブサイトA ⇔ バイオレンスブリザード([Lv22]シナリオミッションクリア後) ↑↓ ↑↓ (両国首都) ロックの巣の下層(BCU) ⇔ ロックの巣の中層(BCU) ⇔ ロックの巣の上層 ⇔ ロックの巣の中層(ANI) ⇔ ロックの巣の下層(ANI) ↓ ↑↓ アイスランドドリーム([Lv57]番外ミッションクリア後) メソスフロア(アドバンスベース戦勝利旅団?) ↑↓ ↑↓ カオス ⇔ 次元の回廊 ⇔ G-ARKエンジンルーム ⇔ ファンタジーフロア ⇔ ルメイン火山 ⇔ G-ARK ⇔ アトム コメント カストルってどうやっていくのでしょうか? - 名無しさん 2009-02-24 07 01 05 公式に見やすい勢力マップができてるぞい - 名無しさん 2009-02-28 20 47 53 マップ配置変わったな - 名無しさん 2009-03-06 04 33 42 テキストベースを縦並びに変更しました - 名無しさん 2009-03-07 02 01 06 個人的には、公式のマップよりこちらの画像版のほうが見やかったりします。配置変更前のものなのか、一部リンクが違うみたいですけど、、 - 名無しさん 2009-03-09 14 56 01 BB - 名無しさん 2009-03-13 00 01 50 BBS - 名無しさん 2009-03-13 00 01 56 公式MAPを修正してみた(RL-サンクン・CC、VBのマーク) - 名無しさん 2009-04-17 17 06 18 カストルにはどうやったら行けるんですか? - 名無しさん 2009-05-21 13 54 38 上のマップにも書いてある通りAerial Strike 番外ミッション Lv50 Enter the moonをクリアしてください - 名無しさん 2009-05-21 22 36 17 名前
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収録マップコリントハイウェイ -CORINTH HIGHWAY ピュロスクレーター -PYRRHUS CRATER ビルガースク通り -BILGARSK BOULEVARD タービンコンコースSE-6 -TURBINE CONCOURSE SE-6 凍てついたダム -FROZEN DAM アクミールの吹雪 -AKMIR SNOWDRIFT モウラーの墓場 -MAWLR GRAVEYARD カズナンジャングル ―KAZNAN JUNGLE 追加マップサラムン市場 -SALAMUN MARKET(DLC 復活の地) ブラッドクラチド -BLOOD GRACHT(DLC 復活の地) スタール・アームズ社 - STAHL ARMS(DLC 鉄の雨) ジャンクヤード -JUNKYARD(DLC 鉄の雨) レンテミサイル基地 -LENTE MISSILE BASE(DLC 荒廃からの復活) モバイルファクトリー -MOBILE FACTORY(DLC 荒廃からの復活) ラデックのアカデミー -RADEC ACADEMY(DLC 荒廃からの復活) サルシスの物資集積場 -THARSIS DEPOT(DLC 荒廃からの復活) コメント 収録マップ コリントハイウェイ -CORINTH HIGHWAY ウォーゾーン(24人) コリント川岸の高速道路残骸。 エクソスケルトン(ロボ)有り ビーコン有り WASP有り TSA二箇所 地域詳細 かつてヴィサリ老の家があったコリント川岸のこの高級な地区は、現在ヘルガストとISAとの激戦区です。 ピュロス都市の大部分を破壊した核爆発で殆ど立ち入れないのですが、部分的に潰れているハイウェイがここ数カ月の激しい戦闘を窺がわせます。 W.A.S.P.ランチャー砲座とモルタルビーコンはハイウェイを支配するエクソスケルトンに対抗するのに使えるでしょう。 ピュロスクレーター -PYRRHUS CRATER ウォーゾーン(24人)/ゲリラウォーフェア(16人) ピュロス遺跡。核爆発のクレーターがある(?) ミニガン有り ビーコン有り TSA一箇所 地域詳細 ピュロスで起きた核爆発によってクレーターがあり、周りには一時期は賑わいをみせた惑星ヘルガーンの首都ピュロスの残骸が無残にも散乱する。そこにISAは核のペタルサイトを分析するための研究所を設立、しかしヘルガストは既に兵器利用のためペタルサイトを集め始めていた。 ビルガースク通り -BILGARSK BOULEVARD ウォーゾーン(24人)/ゲリラウォーフェア(16人) 洪水後の街。路地や建物が入り組んでいる。 ミニガン有り ビーコン有り TSA二箇所 地域詳細 数週間の間、ISA軍とヘルガスト軍の双方の力が拮抗して行き詰まった場所。最近起きた洪水により両者ともやむを得ず隣接する非難シェルターへの移動を強いられる。互角の激戦は狭い裏路地と建物内部、遠くまで見渡せる大きく開けた大通りまで進む。誰がこの戦いの拮抗を打ち破れるのか? タービンコンコースSE-6 -TURBINE CONCOURSE SE-6 ウォーゾーン(24人) スペースエレベータがあり、タービンが故障しているため時々E.M.P.放出が起こる。 ジェットパック有り ミニガン有り E.M.P.有り TSA三箇所 地域詳細 ISAはヘルガストから逃れるため"Tharsis"軌道エレベータを攻撃するという絶望的な作戦を決行。上層にはジェットパック、ミニガンなど誰でも使うことが出来る兵器が存在する。最近の戦闘でエレベータのタービンが壊れ、その影響によって誤作動が発生することになった。誤作動は一定の間EMP効果が発生し、レーダーやジェットパックといった兵器が仕様不可能になる。 戦略指南&詳細マップへ 凍てついたダム -FROZEN DAM ウォーゾーン(24人)/ゲリラウォーフェア(16人)/オペレーション(16人) ヘルガーン北部、雪の降り積もる巨大なダム。TSAが多くある。 ビーコン有り TSA三箇所 地域詳細 長い月日放棄されていた南に位置する極寒のダムで最近ヘルガスト軍が占領して前哨基地として使用している場所。そこにはモルタルビーコンや多数の戦術兵によるリスポーンエリアが存在し、それらはこの施設を確保するための鍵となるでしょう。 オペレーション詳細 この極寒のダムがヘルガスト軍の前哨基地として識別された後にISAはドックを確保し、ダム破壊の指令を受ける。 岸辺施設を一掃し崩壊しつつあるダムを破壊しろ!ヘルガストがダムの施設を守る側、ISAがダムを破壊する側に分かれる 戦略指南 アクミールの吹雪 -AKMIR SNOWDRIFT ウォーゾーン(24人)/ゲリラウォーフェア(16人)/オペレーション(16人) 雪原の採掘やレーダー制御を行う場所。 オペレーションでは船上が解禁される。 激しい吹雪が起こる TSA二箇所 地域詳細 惑星ヘルガーンにはきわめて厳しい環境の極寒の荒廃した土地が存在し、このエリアでは激しい吹雪なのはよくあることです。最近このエリアでヘルガストとISAとの間に起きた戦いの原因は地域の採鉱作業とレーダーのコントロールを争う戦闘によるもの。 オペレーション詳細 貴重な貨物を積み込んでいるタンカーを抑えるべく、ヘルガストとISAの間で戦いが起きる。ヘルガスト側はこのタンカーをISAに奪われないように貨物を積んでいる船に近づけさせないこと。ISAの目的はシンプルで貴重な貨物を確保すること。 モウラーの墓場 -MAWLR GRAVEYARD ウォーゾーン(24人)/オペレーション(16人) スクラップ処理場 オペレーションでは2Fが解禁される。 プレス機あり TSA二箇所 地域詳細 いつか残っているアクティブなスクラップヤードSukmere Pitは重要な処理施設。複雑なコンベアシステムでは、採掘場からの残骸を鉄道で運搬し、スクラップヤード全体に動く粉砕機で処理されます。多くの不注意な労働者は粉砕機が動いてるときにスクラップヤードを横断しようとして死亡した。 オペレーション詳細 ISAはSukmere Pitの北に破棄されたモウラーにパワーコアを輸送すべくコンベアを使用しようとしてる。ISAは輸送するパワーコアでモウラーへの電力供給を再開することが出来ます。 カズナンジャングル ―KAZNAN JUNGLE ゲリラウォーフェア(16人) ジャングル 地域詳細 撃沈されたISA巡洋艦の残骸の中には脱出に失敗した生存者にはヘルガストからの絶望的な攻撃が向けられ、ISA軍は生き残るためにヘルガストと戦います。しかしはこのジャングルエリアでは、ヘルガストだけが敵ではありません。ジャングルの植物と昆虫は誰にでも牙を向く。 追加マップ サラムン市場 -SALAMUN MARKET(DLC 復活の地) ウォーゾーン(24人) KZ2にあったマップのリニューアル版。 スピーカーの回収位置、掃討戦の場所、制圧防衛の場所が変更され、中央の建物付近に集中している。 初期リスポン地点が二箇所、TSAが四箇所あり、比較的目まぐるしく戦況が変わる。 エクソスケルトン有り WASP有り TSA四箇所 地域詳細 ヘルガストが大通りでISAを待ち伏せた後に、市場すべてがWarzoneになる。 『KILLZONE 3』ではエクソスケルトンに乗ることができる新たなマップになりました。 ブラッドクラチド -BLOOD GRACHT(DLC 復活の地) ゲリラウォーフェア(16人) KZ2にあったマップのリニューアル版。 前作には無かった通路などが追加されている。 地域詳細 『KILLZONE 2』の核爆発によって大部分が崩壊してしまった。 核爆発の後には惑星ヘルガーンに生息する不気味な植物によってゆっくりと開墾されてきている。 ここでISAとヘルガストの戦いが勃発してしまうと運河は再び血で赤く染まることになる。 スタール・アームズ社 - STAHL ARMS(DLC 鉄の雨) ウォーゾーン(24人) 自動ドア、防弾ガラスなどのギミック有。 ミニガンあり TSA二箇所 地域詳細 ヘルガストが計画している人型ロボットの脅威を知り、ISAは悪名高いスタールアームズ研究所に必死の攻撃作戦を実行します。 研究所で捕らえられているISA隊員を解放することも目的。 "スタール"のヘルガスト軍はISAの攻撃を止める為ならどんなことでもします。 たとえそれが新たに開発している新兵器の実験を試すISAの捕虜を皆殺しにしても。 ジャンクヤード -JUNKYARD(DLC 鉄の雨) ゲリラウォーフェア(16人) 雨の降るステージ。 建物や吊るされたコンテナの上 ~ 地上 ~ 地下通路と、立体的で入り組んだ構造。 エクソスケルトンあり ジェットパックあり 地域詳細 惑星ヘルガーンのJUNKYARDは不毛の地だが、他人にとっては価値のある資源が存在する場所です。 処理施設ではISA、ヘルガストの間で起こっている戦争のために、ビークルなどの供給物をサルベージすることで度々衝突しています。 ジェットパックを取ることで高所を占めて戦況を有利に出来る鍵ですが、巨大なエクソスケルトンは 地上の戦況を一変させてしまうほど強力です。 レンテミサイル基地 -LENTE MISSILE BASE(DLC 荒廃からの復活) ウォーゾーン(24人) カズナンジャングルのようなロケーションにあるミサイル基地。 ミサイルの排気煙あり TSA二箇所 地域詳細 ペトルサイト発見後に閉鎖された時代遅れの防衛施設の一つで、現在は植物に覆われている。 しかし、交戦中のISAとHGHが偶然この基地を発見し、システムの大部分がまだ使用できることを知る。 両軍がミサイル発射の制御盤を巡って争うことになるだろう。 そしてミサイルが発射される時、その排気煙は近くにいる者を焼き尽くす。 詳細マップ モバイルファクトリー -MOBILE FACTORY(DLC 荒廃からの復活) ゲリラウォーフェア(16人) シングルキャンペーンで登場した巨大ビークルが舞台。 携帯用ミニガンあり 地域詳細 資源生産施設であり、移動要塞でもあるモバイルファクトリーは、ISA・HGHの両軍が支配権を掴むことを望む戦略的兵器である。 ここでは足元に注意を払う必要がある。一歩間違えば、鋼鉄のスクラップシュレッダーに落下する可能性があるからだ。 二丁の携帯可能なミニガンがあり、そのうちの一丁を使用することが出来る。 詳細マップ ラデックのアカデミー -RADEC ACADEMY(DLC 荒廃からの復活) ウォーゾーン(24人) KZ2にあったマップのリニューアル版。 掃討戦と制圧防衛の場所がKZ2と逆(掃討戦が奥の図書館側で、制圧防衛が手前の部屋) になり、地下通路は無くなった。 環境破壊あり 機関銃あり(KZ2にあったもの。連射すると銃身がオーバーヒートする) TSA二箇所 地域詳細 かつての誇り高きラデック・アカデミーも、今では廃墟となっている。 アカデミーの精神は失われることなく残っているが、この場所で繰り広げられた激戦が残した瓦礫によって、最早かつての面影はない。 破壊されたモウラーの回収のため、ISA軍が再びアカデミーへ進軍してきたことを知り、ヘルガスト軍は早急に護りを固めるのだった。 詳細マップ サルシスの物資集積場 -THARSIS DEPOT(DLC 荒廃からの復活) ゲリラウォーフェア(16人) KZ2にあったマップのリニューアル版。 ジェットパックを使って建物の上に行けるようになり、より立体的な構造になった。 ジェットパックあり 地域詳細 ISA軍によるヘルガーン侵攻によってダメージを負ったサルシスの物資集積場は、ペトルサイトの処理施設へ改修されていた。 ヘルガスト軍は施設再建を容易にするため、大規模なジェットパックの使用を開始したが、施設のダメージは想像以上に酷く、改修作業は困難を極めた。 サルシスの施設が再建されようとしている今、それを阻止すべく、ISA軍はこの施設に狙いを定めた。 コメント ※質問コメントはよくある質問を参照。 カズナンとDLCマップの詳細マップも欲しいな - 名無しさん 2011-06-08 20 26 37 マップ画像をキャプチャ出来る人いる? - 名無しさん 2011-06-18 12 38 18 アカデミーってミニガンじゃなくて機関銃じゃないの? - 名無しさん 2011-06-18 16 20 54 機関銃って無くないか?KZ3になってから全部ミニガンにかわってんだから。 - 名無しさん 2011-06-18 18 35 33 ttp //www.youtube.com/watch?v=I20rVgXkSt4 feature=related これの31秒あたりを見れば分かるよ - 名無しさん 2011-06-19 09 03 39 ↑ それがmini-gunね。でも気になるなら、このページのミニガンを全部機関銃に書き直したらいいんでない? - 名無しさん 2011-06-19 12 01 35 サラムン、グラチト、スタール、ジャンクヤード、レンテミサイルのイメージ画像追加 - 名無しさん 2011-06-19 12 08 13 スタール、ジャンクヤードのマップ画像追加。※ 拾いもの - 名無しさん 2011-06-19 12 08 53 5↑のコメしたものだけど、たしかにkz2の機関銃に見えるね。ホントに変わってるとしたら古さを出すためなのか、単純にラデックの狭さにミニガンは強すぎるのか。 - 名無しさん 2011-06-19 14 49 23 機関銃ってオーバーヒートして撃てなくなることあったと思うから、ストア復旧してDLC買ったら確かめて書きかえるわ - 名無しさん 2011-06-19 16 14 52 ラデックのイメージ画像あったらよろしく - 名無しさん 2011-06-21 23 42 13 確かにラデックのはミニガンとは形状が違うな。 - 名無しさん 2011-06-21 23 51 55 ラデックはKZ2にあった機関銃で確定のよう。修正しておいた。 - 名無しさん 2011-06-22 19 56 15 レンテ、モバイル、ラデックのマップ画像追加。(画像提供者サンクス!) - 名無しさん 2011-06-23 00 14 06 コリントのリスポンは取られても取り返しやすいからいいな - 名無しさん 2011-07-14 20 56 48 DLCマップどれも面白すぎ! - 名無しさん 2011-07-22 00 44 48 鋼鉄の雨を鉄の雨に修正 - 名無しさん 2011-08-04 17 27 52 サラムンで暗殺対象になった時、どっちが自陣かわからなくて困る - 名無しさん 2012-02-26 21 03 28 fumynrererewwjoujojojojomoi009kk - tantantantan 2012-07-01 20 33 20 ブラッドクラチドで一番高い建物の屋根に立っている敵がいた・・・。 - 名無しさん 2013-04-05 17 09 34 名前 全部読む
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マップ 無名の丘 三途の河、彼岸 フィールドマップ 迷いの竹林 永遠亭 妖怪の山の麓 滝 滝の洞窟1F 河童工房 もみじのプライベートガーデン 滝の洞窟2F 滝の洞窟3F 守矢神社階段 守矢神社、山 神社内部 風神の湖
https://w.atwiki.jp/rnext/pages/35.html
マップは1マスが4km四方(点線の1枠が1km)となります。 編集可能な現在地マップは こちら から。 (文字化けする時は、文字コードをEUCに設定してください) 参考までに、全島図はこちらになります。
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マップ紹介 ピンク…軽戦車 黄色…駆逐戦車 青…重戦車 中戦車はマップをみて味方の穴を埋めるように動く プロホロフカ 南スタ ダウンロード (1).jpg 北スタ ダウンロード (2).jpg
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マップ NPCの Vecchietto に話しかけて各マップへ移動します。 № 場所 備考 1 Terra Antiche マップ1 2 Vecchi Mondi マップ2 3 Nuovi Mondi マップ3 4 Villaggi 村 5 Citta Probita 紫禁城 1.Terra Antiche № 場所 Lv制限 備考(主要ドロップアイテム等) 1-A Valley of Swungryong (谷) 1-B Yongbi Desert (砂漠) 1-C Mount Sohan (雪山) 1-D Doyyumhwaji (火山) 1-E Demon Tower (邪鬼塔) 兜Lv80 Demon Tower 10F Lv105 ボスから 武器Lv115、Bastone del Saggio、Metallo Magico 2.Vecchi Mondi № 場所 Lv制限 備考(主要ドロップアイテム等) 2-A Snakefield (蛇行平野 入口) 2-B Valley of Giants (蛇行平野 奥) 2-C Spider Cave (蜘蛛ダンジョン 1F) Lv 60 2-D Spider Cave 2 (蜘蛛ダンジョン 2F) Lv 60 盾Lv61 2-E Ghostwood (森 入口) 2-F Red Wood (森 奥) 鎧Lv66、アクセサリLv46-55、靴Lv47-59、貝 2-G Atlantis (洞窟 1F) 武器Lv70、貝 2-H Second Atlantis (洞窟 2F) 靴Lv80 3.Nuovi Mondi| № 場所 Lv制限 備考(主要ドロップアイテム等) 3-A Creta Lv 80 鎧Lv66、武器Lv75-80、兜Lv60、クエストアイテムLv110 3-B Spider Cave 3 Lv100 兜Lv41、アクセサリLv1-54、ボスから Bastone del Saggio、Metallo Magico 3-C Cape Dragon Fire Lv 95 武器Lv100 3-D Dragon Cloud Lv 95 武器Lv80、Metallo Magico、Strategia(武道書)、属性変更(luna鯖のみ) 3-E Guatama Cliff Lv105 アクセサリLv95 3-F Desolation Fortress Lv125 ボスから 武器Lv115、Bastone del Saggio、Metallo Magico 3-G Fireleaf Lv131 ボスから アクセサリ&宝石Lv127、クエストアイテムLv130、Metallo Magico 3-H Cyclops Island Lv148 金色の貝、黒色の貝、クエストアイテムLv150、石から アクセサリ&宝石Lv145、ボスから 武器Lv135、Bastone del Saggio、Metallo Magico 3-I Kab Han Lv155 石から Metallo Magico、クエストアイテムLv170 3-J Lava Kingdom Lv195 クエストアイテムLv190、ボスから 武器Lv185、Bastone del Saggio、Metallo Magico 3-K White Desert Lv225 - 4.Villaggi № 場所 備考 4-A Shinsoo (赤国) 4-A-a Yongan 初期村 4-A-b Miryang ギルド鍛冶の村 4-A-c Jayang 2次村 4-A-d Jungrang 3次村 4-B Chunjo (黄国) 4-A-a Joan 初期村 4-B-b Songpa ギルド鍛冶の村 4-B-c Bokjung 2次村 4-B-d Waryong 3次村 4-C Jinno (青国) 4-C-a Ryungmoo 初期村 4-C-b Daeyami ギルド鍛冶の村 4-C-c Bakra 2次村 4-C-d Imha 3次村 5.Citta Probita NPCの Caronte に話しかけて各マップへ移動します。 場所 Lv制限 フロア 備考(主要ドロップアイテム等) Inferno Lv100 1F Corno di Proncipe Oscuro、Minerale di Rame Magico 4F アクセサリ&宝石Lv105、靴Lv105 6F Corno di Proncipe Oscuro、クエストアイテムLv110、ボスから 武器Lv115、Bastone del Saggio、Metallo Magico 7F Corno di Proncipe Oscuro、ボスから 武器Lv115、Bastone del Saggio、Metallo Magico、Scheggia di Cielo NPCの Nebbia に話しかけて各マップへ移動します。 Terre di Zaladiel Lv155 - - 3F アクセサリ&宝石Lv178、靴Lv155 5F ボスから Karma della Magia、Simboli del Dio Drago、Medaglia dell Impegno、Metallo Magico Cometa dei Ghiacci Lv120 2F Pezzo d Oro、Cuore di Drago 5F ボスから 武器Lv135、Bastone del Saggio、Metallo Magico Il monte dei 7 Vizi Lv134 -- ボスから Forziere Esagonale、Incanta Oggetto、Cocciutaggine dell Orco、Maschera、Squame 6.La Foresta Amaradice